Retour sur le meetup de mars 2026
Jeudi 5 mars avait lieu le meetup mensuel Lyon Game Dev de mars, regroupant 120 participants au Patchwork près de Garibaldi...

Jeudi 5 mars avait lieu le meetup mensuel Lyon Game Dev de mars, regroupant 120 participants au Patchwork près de Garibaldi, un bar super confort avec une ambiance zen et une impressionnante capacité d’accueil ! On sait déjà que plusieurs membres de la communauté s’y retrouvent pour travailler, et on voit bien pourquoi !
Un gros, gros merci au Patchwork Café !
Le Patchwork Café est un lieu libre et atypique ouvert 5j/7, qui vit à la cadence de sa communauté de “patcheurs”. Là-bas, boissons chaudes ou fraîches en tout genre, déjeuner et dîner, prises pour brancher son ordi et canapés tous plus confortables les uns que les autres ! Le Patchwork accueille régulièrement des événements originaux (comme les meetups de Lyon Game Dev par exemple…). Toutes les infos liées au Patchwork à retrouver sur leur site : https://www.patchwork-cafe.com
Un bon coup de com pour la Scientific Game Jam !
Les représentants de la super Scientific Game Jam étaient là ce soir pour attirer des créatifs motivés afin de remplir les dernières places :
- 4 places en graphismes et 2 en programmation pour la jam Online (13-15 mars)
- 4 places en graphismes et en sound design pour la jam sur Lyon (20-22 mars)
On rappelle aussi que suite à la SGJ, le 16 avril 2026 aura lieu la Game Jam Party avec pour noble objectif de mettre en valeur les jeux créés lors de la Scientific Game Jam (mais pas que !) d’autres jeux créés en game jam sur Lyon sont invités également ! L’événement sera accessible sur inscription gratuite dès 19h au bar The People (10, Mnt des Carmélites, 1er arr.)
Semaine d’accompagnement à la release
Du 20 au 24 avril sera organisée une semaine d’incubation et d’accompagnement pour former à la release d’un jeu sur Steam. Organisée par La Science Entre en Jeu mais surtout par des professionnel.les de l’industrie du jeu vidéo avec de l’expérience dans la release Steam, on retrouve un planning chargé : Masterclass + accompagnement individuel pendant 1 semaine par 5 professionnels de l’industrie, 5 post-mortems et des échanges directs.
Le tout pour un tarif de lancement réduit de moitié : 995€, frais de soumission à Steam inclus.
Attention : 4 slots réservés à 99€ pour des jeux issus de la Scientific Game Jam !
Plus d’infos sur : https://lascienceentreenjeu.fr/semaine-daccompagnement-a-la-release-2026/
Les dates importantes à venir !
10 mars : Fermeture des inscriptions au LGD Bundle 14 mars : meetup en mixité choisie de LGD. Inscriptions 18 mars : DevTeamDrink. 13-15 mars : Scientific Game Jam Online 20-22 mars : Scientific Game Jam sur Lyon 24 mars : Afterworks “Brassons-nous entre indés et salarié.e.s” 30 mars : Rencontre STJV sur Lyon (Syndicat des Travailleurs du Jeu Vidéo).
Projets du Mois
Out Of Range
Pour le premier projet de cette soirée, une surprise impressionnante : 6 étudiants de Bellecour nous présentent leur Projet de fin d’études, un bullet-hell top down bien nerveux, avec au programme une démo testable d’environ 15 minutes. Le résultat : un jeu beau, propre et bien amusant. Très impressionnant pour un projet étudiant réalisé en si peu de temps !
Leurs objectifs pour ce jeu : une vertical-slice d’au moins 15 minutes et un jury de fin d’étude réussi… Mais pourquoi pas trouver des financements pour faire de cette démo un jeu complet ?!
Resistance
Une équipe 100% indé et 0% GAFAM venait ce soir nous présenter un chouette prototype : Resistance, un jeu dans lequel on incarne un réparateur de l’espace luttant contre un pouvoir autoritaire en réparant des objets pleins d’histoires.
Un formulaire est disponible afin d’être tenu au courant du projet !
Mimico
Michael est venu nous présenter Mimico, qu’on pourrait résumer comme un merge de Steam et Arte. C’est une plateforme de jeux-vidéo éducatifs dont l’objectif est d’aider les élèves de tous niveaux à réviser leurs cours, dans un contexte ludique dont l’éducation nationale manque cruellement de nos jours.
Après des tests dans certaines classes d’élèves, le résultat est sans équivoque : ça marche. Un bref sondage montre qu’en réalité ce n’est ni l’histoire ni la géographie qui les préoccupent, mais bien les mathématiques, qui nous ont tant fait souffrir…
Autour du projet se forment actuellement de petites équipes de développeur.euse.s qui, accompagnées d’un professeur de mathématiques, créent de petits jeux afin d’enseigner une seule notion à la fois. Ainsi se sont formées les équipes Thalès, Fraction, Calcul littéral, trigo…
Michael recherche plus de développeurs et créatifs motivés qui aimeraient participer à la création d’un jeu pour sa plateforme. Mimico propose un cadre de travail clair et organisé, une gestion de la prod, un soutien GD et ND et un lien direct avec des professeur.e.s de mathématiques !
Si ce projet vous intéresse, contactez-les !
Time To Explain!
Les gagnants du Life. Love. Game Design Challenge sont venus nous présenter leur petit bijou “Time to Explain”, un jeu narratif-puzzle dans lequel il faut découvrir des moyens de communiquer avec le monde spatial qui nous entoure. Et comme ils sont sympas, ils vous proposent d’y jouer! :
Time to Explain! sur itch.io !
Dreadful Defenders
Un tower defense x roguelite dans lequel il faut sacrifier ses tours pour améliorer les autres ! En recherche d’un sound designer et d’un compositeur ! Et surtout, n’hésitez pas à wishlist sur Steam !
Rendez-vous en mai !
Merci d’avoir lu jusqu’ici et d’avoir été présents pour le meetup si c’est le cas !
