4 jours de jeux vidéo à Superdemain 2019 !
L’hôtel de la métropole de Lyon est encore bruissant du murmure des 4200 personnes ayant parcouru les dédales du Superdemain ce weekend du 15-18 novembre 2019… retour sur la présence de Lyon Game Dev lors de ce salon...
Superde… quoi ? 🤔
Lyon Game Dev était à Superdemain du 15 novembre au 18 novembre 2019 !
Mais Superdemain, c’est quoi ? C’est qui ? 😲
À l’origine de ce salon : l’association Fréquence-Écoles. Ce collectif intervient sur les questions d’appropriation du numérique par le citoyen, et SURTOUT des familles. 👪👩👩👦👨👨👦 Éducation, réappropriation, échanges, débats, expérimentations font partie de l’ADN de l’équipe depuis 20 ans.
C’est dans le cadre de la grande messe annuelle de l’association : Superdemain, que nous sommes intervenus. Durant 4 jours, Fréquence-Écoles propose d’expérimenter le numérique sous toutes ses formes et en famille : jeu-vidéo, robotique, médias, vie privée, sexe, tout y passe !
Ainsi quoi de mieux que de se voir proposer de venir supporter cette belle dynamique en coordonnant l’axe “Jeu-vidéo” de Superdemain 2019. 🎮
En vrac : 3 espaces jeu-vidéo, des temps forts, ateliers, conférence…
C’est avec Maayane Odoux , votre trésorier, Gaulthier Gomes-Leal , médiateur et référent jeu-vidéo pour Fréquence-Écoles et Antoine Gouy, votre secrétaire que nous avons coordonné l’impact de Lyon Game Dev sur l’espace jeu vidéo.
Les 3 playrooms thématisées :
Après une sélection drastique suite à de longues discussions entre Gaulthier, Maayane, Antoine et l’équipe de Superdemain, c’est plus de 25 jeux vidéos qui étaient jouables sur 3 playrooms thématisées :
- Les jeux vidéo en famille : coopération, compétition, contemplation…
- Les jeux qui changent le monde : expérience, message, concept novateur…
- L’histoire du jeu vidéo : les consoles de papa que nous a dégotté le staff de Press Start (un énorme ❤️ sur eux)
L’envie a clairement été de proposer des expériences hors des sentiers battus !!! Et on peut dire que au vu de l’énergie que nous avons du déployer pour répondre à toutes vos questions durant le weekend, le pari est rempli ! 💪
Envie de retrouver la sélection de jeu vidéo jouable du salon ? La voici 👇
Un grand merci Tiffany Vaquié de Lyon Game Dev et Nohan Valalik de Game Impact qui sont venues animer les playrooms “historiques” et “change le monde” dont nous avions la charge durant les 2 jours d’ouverture au public. Et un clin d’œil aux médiateurs de Zoomacom et la Cyber-Base de Bron qui ont eu la charge d’animer la playroom “jeu en famille” ! 🤩
C’était fort intense et fort cool ! 🥵🤯😎
Des temps forts ! Très fort ! Très très très fort !
Nous intervenions à l’organisation de plusieurs temps forts tout au long du salon. En attendant les vidéos des 2 gros “SuperShow” que nous avons coordonnés et qui ont été captés par les équipes de Ygones, il est temps de faire un tour de remerciements de tous les intervenants qui ont joué le jeu ! Sans vous, rien n’aurait été pareil ! 🥰
Merci à la table ronde “L’esport peut-il être un projet de carrière ?” :
- Alix Dulac, journaliste sport et jeuvidéo,
- Stéphan Euthine, président France Esport et COO LDLC Event,
- Lina Pich, administratice France Esports et Directrice générale chez la source,
- Xavier “Toon” Dupont, joueur pro chez GameWard,
- et Samy “Samishh” Mazouzi, Team Manager chez Vitality.
Merci à la table ronde “Comment les jeux vidéo captivent les joueurs ?” :
- Yann Leroux, Docteur en psychologie, psychanalyste et geek,
- Sofiane Brahimi, Live Associate Producer chez Ubisoft Ivory Tower,
- Pascal Chabaud, Maitre de conférences en neurosciences,
- Fanny Renard, Community Manager & Narrative Designer chez Goblinz Studio.
Merci à la table ronde “Ce que les jeux vidéo disent de notre société.” :
- Lola Guilldou, Game Designer du jeu Propaganda,
- Camille Alexandre, Vidéaste chez Osmosis Corp,
- Nicolas Brière, CEO chez Old Skull Games,
- Animé encore une fois par Fanny Renard, Narrative Designer chez Goblinz Studio accompagné de Gaulthier Gomes-Leal.
Merci à la table ronde “Le jeu de bagarre expliqué à ta mère, ton père, ta grand-mère…” :
- Alexandre Muttoni, co-fondateur du studio “Le cartel” et Game-Artist,
- Ilker “TKR” Dovanci, ancien pro-gamer chez Vitality.
Merci au développeur de Draw Your Game, utilisé dans le cadre de l’atelier “Dessine ton jeu et joue.” :
- Kacem Bekri pour nous avoir laissés présenter sa création Draw Your Game au public.
Sans oublier…
Les deux présentations débats de nos sélectas “le jeu vidéo en famille”, et “le jeu vidéo qui change le monde” par Maayane Odoux et Gaulthier Gomes-Leal.
En bref…
Une sacrée opération qui nous aura permis de :
- Rendre le salon accessible à 3 exposants lyonnais :
- Puls,
- Abyss Crew,
- et ECAS de l’institut des sciences cognitives Marc Jeanerod avec Gwendoline Gomez.
- De proposer à des membres actifs d’intervenir auprès du public et de militer pour la réapropriation des pratiques du jeu vidéo !
C’était intense et cool ! On vous laisse avec le mot de la fin qui a baigné notre intervention tout le long du weekend …
Parents, prenez le temps de jouer avec vos enfants ! 🙎♂️🙍♀️🎮👼
Crédits photos : (c)Loïc Benoit 📸